15/08/2024
Juega SUPERMENTE es un programa televisado semanal, de competencia didáctica con el juego SUPERMENTE. Se juega entre equipos de colegios, universidades, gremios profesionales, artistas, deportistas etc. Se trata de que los equipos compitan en 3 estaciones simultáneamente, donde habrá 1 tablero del juego SUPERMENTE en cada estación, en la primera estación estaría el juego de mesa, en la segunda el tablero gigante en el suelo, y en la tercera un tablero gigante vertical de pared, los integrantes de cada equipo, intentarán ganar el juego en su respectiva estación, acumulando la mayor cantidad de puntos para obtener la victoria. IMPACTO EDUCATIVO: -TESTIMONIOS- https://youtu.be/ECm87891Eo4?si=IEa3OIHy_1JT3A6Y - ESTE PROGRAMA ENSEÑARÁ AL PÚBLICO ESPECTADOR: 1- BENEFICIOS EDUCATIVOS DEL JUEGO SUPERMENTE 2- CÓMO SE JUEGA 3- CÓMO COMPRARLO Se podrán agregar secciones con videos cortos educativos con técnicas de cálculo mental. Ejemplo: https://youtu.be/5wo9oTPkHxE?si=TM_8fm_RXJ9RKXoq
MESA, PISO, PARED
SUPERMENTE JUEGO DE MESA: Se juega realizando operaciones mentales entre el número de la casilla donde se encuentra la ficha del jugador en turno y su número de lanzamiento. El siguiente jugador en la secuencia de turnos realiza la pregunta de avance al jugador que lanzó, la cual contiene la operación matemática con los números de casilla y lanzamiento, el jugador en turno debe responder correctamente para poder avanzar a la casilla con el resultado de la operación. VER DEMO DEL NIVEL 1: https://youtu.be/y-lydjC_ITI?si=CPSXYNoEDawnnhi2 Creador del juego y programa SUPERMENTE: JAIR LOAIZA Contacto: jairloaiza@protonmail.com PRUEBA DE ATRACCIÓN Y CONEXIÓN: https://tinyurl.com/juegosm2 Se propone el dinámico formato promocional y editorial del poker televisado. Video Demo abajo.
SUPERMENTE EN PISO: El jugador en turno lanza el dado, el siguiente jugador en la secuencia de turnos realiza la pregunta de avance con la operación a resolver, casilla ocupada + lanzamiento. Hecha la pregunta, el jugador en turno debe responder correctamente y moverse a la casilla que contiene el número resultado de la operación. Si el jugador en turno acierta, avanza, si falla permanece en la misma casilla. Podrá haber niveles avanzados de dificultad al moverse (ej. avanzar con venda, o en 2 pasos/saltos máximo). Los alumnos entrenan en sus colegios, y luego compiten en el programa de TV
SUPERMENTE TIRO LIBRE: Se juega lanzando un balón dado hacia el tablero vertical con manos y chute desde un punto de tiro libre, la operación a resolver se obtiene lanzando el balón dado inicialmente hacia un círculo en el suelo, (como en bolas criollas) y el resultado del lanzamiento debe sumarse a la casilla donde está el jugador que lanzó, si acierta la casilla con el número resultado de la operación, con chute o mano, avanza, si falla, los puntos que muestre el dado al caer se sumarán al número de la casilla donde se encuentra el siguiente jugador en el turno, haciéndole avanzar a la casilla con el resultado de tal suma. El balón-dado de esta estación puede ser parecido al dado gigante de goma espuma marca Boley, que tiene 30 cm. por lado, el cual se muestra a continuación en color rojo .
Desarrollo educativo, cultural y comercial, al promover producto y competencia venezolana a nivel masivo, (TV), con alto impacto formativo, con la posibilidad de atraer público grande, marcas y patrocinios, como lo hacen los productivos torneos eSports, ver: http://bit.ly/eSportsnegocio https://bit.ly/eSportspatrocinios PREMIOS: https://youtu.be/9SWRNxG1QxI?si=Q9mtdZhoMuk_j2pZ (LA COMPETENCIA MOTIVA EL ESFUERZO PARA MEJORAR) y otras ligas deportivas, que proyectará la actividad educativa, el nombre de sus instituciones y alumnos destacados en primer plano, así como el de los patrocinadores, pudiéndose elevar los recursos de centros de estudio participantes, y la proyección de entidades patrocinantes involucradas como organismos con sentido de responsabilidad social.
ALCANCE Y DESARROLLO: 1- Desarrollo educativo, al estimular aprendizaje y práctica de la materia más importante para el desarrollo humano, la matemática. 2- Desarrollo cultural, al promover y difundir programa de competencia con juego 100% de origen venezolano. 3- Motivación al estudio, al hacer más entretenido y fácil el aprendizaje para la resolución de problemas matemáticos. 4- Desarrollo socioeconómico, al difundir de forma masiva conocimiento útil para el avance académico, comercial, laboral y profesional del individuo en diferentes ámbitos. 5- Identificación del talento superdotado nacional en el área de matemáticas. 6- Creación de competencia educativa, con ligas municipales y estadales. 7- Motivación para el emprendimiento y la creación hispana en la industria de los juegos. 8- Producción de modelo de negocio franquiciable con producto venezolano. 9- Ser pioneros en la proyección y difusión del primer juego hispano con potencial deportivo y comercial a nivel mundial. 10- Cuál es el único juego con el que siempre ganas? R.: Aquel con el que aprendes y desarrollas habilidades útiles para la vida.




















