15/08/2024
Primer torneo "amistoso" SUPERMENTE de cálculo mental, entre Unidad Educativa Patronato San José de Tarbes y Unidad Educativa San Francisco de Sales. 13-06-2025 Organizado por Jair Loaiza, creador del juego de mesa SUPERMENTE. Contacto: jairloaiza@protonmail.com "LA COMPETENCIA MOTIVA EL ESFUERZO PARA MEJORAR" SUPERMENTE, el mejor juego de Venezuela, es un extraordinario instrumento didáctico, único en el mundo https://youtu.be/U5Q414uYGuo?si=2RKjf_W--yNqQhZU por su gran capacidad de promover fortalecimiento cognitivo e impacto educativo, pues además de tener múltiples formas de jugarse, en diferentes niveles de dificultad, (Ver testimonios de alumnos participantes: https://youtu.be/ECm87891Eo4?si=OrSzHXsqnlFK2CK9 Ver DEMO del NIVEL 1 - SUMA CON 1 DADO: https://youtu.be/y-lydjC_ITI?si=4dAKXOFvskO49qbP Vendido por más de 10 años vía online, en archivo digital PDF) promueve la adquisición de conocimiento y habilidades útiles para la vida, en la materia más importante para el desarrollo humano, la matemática, con las 5 operaciones más usadas y conocidas globalmente, y con operaciones de dificultad adaptable a la capacidad de los jugadores. https://vimeo.com/998921747 PRUEBA DE ATRACCIÓN Y CONEXIÓN: https://tinyurl.com/juegosm2
Certificados de Primer, Segundo y Tercer Lugar, firmados y sellados por directores de ambos colegios, y por Jair Loaiza, creador del Juego de mesa SUPERMENTE. Gorra blanca con pedrería brillante y logo en acrílico alusivo al primer lugar del torneo, 2 ejemplares tablero duro del juego SUPERMENTE para los 2 primeros lugares y uno de tablero blando para el tercer lugar.
Partida final entre los 2 mayores puntajes, Alejandra VS Saray, modalidad, suma con 3 dados, la ganadora de esta partida se corona Campeona del primer torneo SUPERMENTE de cálculo mental.
24 jugadores, en 6 mesas, 4 x mesa. 1 ciclo tiene 5 rondas, con las 5 operaciones. 1- Cada ronda o partida otorga puntos al ganador, igual al número de jugadores, y a los siguientes lugares 1 punto menos de forma descendente y consecutiva. Ej.: 1er lugar = 4 pts. Segundo lugar 3 pts. etc. Si hay empate en los siguientes lugares se desempata con una partida rápida (MS) o lanzando 1 dado. 2- Reglas en la secuencia de turnos: 5 segundos para lanzar, 10 segundos para preguntar y 30 segundos para responder. Con caras de dados aumentadas, o en multiplicación, división y porcentajes, el tiempo para preguntar y responder es el doble. Comienza lanzando el puntal de mesa y se sigue el sentido de las agujas del reloj. 3- Si en una partida, una vez completadas 2 rondas de turnos, ninguno de los jugadores ha avanzado, esa partida finaliza sin otorgar puntos, exceptuando si la partida es entre 2 jugadores, la cual concede hasta 3 turnos sin avance por jugador. 4- La estructura del 1er ciclo es suma con 3 dados hasta 100, resta con 3 dados desde 100, multiplicación con 1 dado hasta 1000, división con 1 dado desde 1000, y porcentaje desde 1000. Las casillas de salida y llegada de las operaciones progresivas son 1 y 100, y de las operaciones regresivas son 100 y 1 respectivamente. En división y porcentajes la respuesta debe contener 1 decimal máximo, con más de 1 decimal se considerará respuesta incorrecta. Al final del ciclo se eliminan los 6 jugadores con menos puntos de cada mesa. Quedarán 3 jugadores por mesa. 5- La estructura del 2do ciclo es suma con 3 dados, aumentando 2 caras, hasta 200, resta con 3 dados, aumentando 2 caras, desde 200, multiplicación con 2 dados hasta 5000, división con 2 dados desde 5000, y porcentaje desde 1000. Al final del ciclo se eliminan los 6 jugadores con menos puntos de este ciclo. Quedan 12 jugadores, en 3 mesas. La estructura del 3er ciclo es igual a la del 2do ciclo, (aunque podría aumentar la dificultad) eliminándose los 6 jugadores con menos puntos y quedando 2 jugadores por mesa. Los 3 jugadores con más puntos en cada mesa deciden la operación y dificultad de la partida. Quedarán 3 ganadores. 6- El jugador de menos puntos acumulados obtiene 3er lugar, los otros dos compiten por 1er y 2do lugar, siendo el de mayor puntaje quien elije operación y dificultad de la partida final. 7- Después de 30 minutos de cualquier partida con elección de dificultad por puntos, el juego pasa a modo muerte súbita (MS), es decir, el primero que se equivoque o cometa cualquier falta pierde. 8- Después de lanzados los dados ya no se puede reclamar errores, se toman como correctas las respuestas y movimientos, siempre que la respuesta sea coherente con la casilla ocupada. 9- El jugador que no responda de forma audible, que se equivoque respondiendo, corrigiendo, o no corrija, pierde el avance, al igual que si mueve la ficha de un contrario o mueve a la casilla incorrecta. 10- Penalidades para perder el turno: Equivocarse preguntando, tocar las fichas con los dados o sacarlos del tablero al lanzar, exceder el tiempo para preguntar (se toma como pregunta incorrecta), tocar los dados, o las fichas, o tener las manos sobre el tablero sin que le corresponda al jugador lanzar o mover. 11- Diálogos de los jugadores: -Pregunta -Respuesta Error: Lo dice el jugador que verifica las respuestas con calculadora, mostrando la falla a los demás. -Revisión: Se dice cuando un jugador desea revisar su respuesta o la de otro jugador con calculadora, o si hay alguna objeción. 12- En las partidas no se habla exceptuando si hay una revisión. 13- Penalizaciones que pueden restar puntos: Mover las manos al calcular, pararse de la mesa, llegar tarde al inicio de un ciclo, acciones que produzcan demora o contratiempo, o que desluzcan el torneo.
Desarrollo educativo y cultural a través de la difusión masiva de esta competencia 100% de origen venezolano, a través de programa de TV y torneos con ligas municipales y estadales. Ver formato de programa en la siguiente web: https://tinyurl.com/juegasupermente























